劍魂新技能(劍魂技能無色消耗

摘要: 大家好,小宜來為大家講解下。劍魂新技能(劍魂技能無色消耗這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!劍魂光劍帶感電的是拔刀流心等技能不是全部都能感電COLG玩家社區DNF:105級...

大家好,小宜來為大家講解下。劍魂新技能(劍魂技能無色消耗這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

劍魂光劍帶感電的是拔刀流心等技能不是全部都能感電

COLG玩家社區

DNF:105級史詩裝備流派介紹四——感電流

DNF劍魂基礎流和mp流,因為我個人兩套都有也都試過,發表一下個人體驗這兩套裝備的刷圖心態:

第一基礎流打boss老想著用里鬼和流星躍貪傷害經常會反應不過來躲技能,想者被打中也不一定會死不如多補幾刀盡快把boss殺了,從而導致容易暴斃。mp流打boss一套技能甩完以后就等技能CD,在技能冷卻好之前可以專心躲技能所以不容易死。

DNF無色冰晶耳環轉職技能收益為+0.2,覺醒-0.25;

墮落靈魂耳環無色技能的收益為固定+0.08。

設劍魂正常30秒打樁覺醒占比為x,則其他轉職技能為1-x;設劍魂正常30秒打樁無色技能占比為y(但為了結果直觀一點不加進去),暫時忽略無色冰晶的冷卻損益,只看傷害。

0.2(1-x)-0.25x=0.08 左邊是無色冰晶的傷害收益,右邊是忽略流心和里鬼的墮落耳環傷害收益。

得出x=0.26666循環 也就是說當劍魂30s打樁覺醒占比小于26.67%的時候無色冰晶收益會大于墮落靈魂,但如果把30秒內流心和里鬼的占比y加進去,鑒于劍魂玩家手法普遍較高,假設流心+里鬼占比20%,則

0.2(1-x)-0.25x=0.08×(1-0.2)

x=0.3022

也就是說,即便非無色技能占比達到20%,無色冰晶耳環也要在覺醒占比小于30.22%的情況下才能勝出墮落靈魂耳環,這還是在沒有考慮無色冰晶冷卻速度損益的前提下。

DNF冰晶無色大技能比鉆頭高3%,但覺醒鉆頭比冰晶高50%左右,雖然劍魂覺醒辣雞,尤其是二覺,但三絕傷害依然不低,鉆頭cd也比冰晶快10%。

但鉆頭流和拔刀又吃不到加成,流系列又加強了,感覺很糾結。

DNF劍魂暫時算是畢業了,沒4E,所以帶窮人項鏈。上衣思考之后還是換了高科技,技能循環也緩的過來,所以放棄了大師上衣。左槽現在英王都是秒,JJC勇士偶爾掉個1-2點屬強,影響不大。暫時這樣,喂不動了感覺,平均50,最高的項鏈有個68的野生。不打樁,沒意義,別問我多少傷害,只知道現在的圖就是秒。

一代劍神西門吹雪亂入三國志11的華夏大地[機智]他在這款俠客MOD里的六大特技解析如下。

神劍:武器招數必定暴擊,對方的鐵壁不屈和金剛等防御技能無效,強化萬劍歸宗殺傷力。

濺射:四面開花傷害。

爆發:暴擊時傷害增加。

破體:暴擊無視對方50%防御。

洞察:原版游戲趙云的特技,不會中計并且免疫異常武功招數。

連攻:如果使用招式成功,可以再多行動一次。

[機智][機智]此MOD里把統率改成了外功,武力改成了內功,更貼合江湖武林的氛圍噢!

三國志11MOD合集

DNF劍魂本身就是全技能均勻分布的職業,包括2覺,CP2.0后,劍舞和瞬斬百分比都持平直接解放的2覺,換上符文,直接超過2覺30%。 全職業也難得見到幾個2覺傷害這么低的職業。 而且這還是考慮2覺全部打中的情況。實戰能打多少心里應該知道。

其次,雖然二/三覺加強21.5%,但是其他技能特別是CP主力心劍/瞬斬/劍舞/猛龍/大小拔刀平均加強也在18%左右。

最后,至于我們的三覺,看看這次特色加強前(包含上次韓服測試服加強數據),全職業三覺數據吧,劍魂斬鋼*1.08。 依然是全職業倒數。 走盧克西就是揚短避長。

我來設計劍魂平衡:

1:為了改變光劍大師的一枝獨秀,神影手回調,劍魂的武器切換時可以繼承強化/增幅持續15s,僅同級別同等級非改造的武器;

2:三覺重做,裝備不同類型武器擁有不一樣的招式,裝備巨劍時成一刀哥,類似黑武那種;

3:為了鞏固搶DPS的特色,將大拔刀的擴散速度增加100%;

4:大破軍吃攻速加成,且第三段改為橫劈;

5:為了避免吊機吊歪吊空,無目標則不會釋放吊機,吊成功后,立即發動斬擊,若非30s自動釋放的吊機,則5把劍回到身后返還持續時間;

6:1覺展示的劍改為三覺的那幾把藍藍的劍,1覺脫手,刪除終結斬擊;

7:為了避免流心愣,按流心后可柔其他技能,當要釋放的流心技能還在冷卻,則取消流心狀態;

8:流心狂改為被動;

9:大技能也會因為裝備武器不同而不同,如:裝備巨劍時,瞬斬改為一段;裝備太刀時,瞬斬段數增加五倍;裝備短劍時 大拔刀范圍將不受限制;

10:傷害+10%

[奸笑][奸笑][得意][得意][奸笑][奸笑]

#DNF微頭條#

DNF前些日子回歸,查了一大堆攻略,聽了很多人的建議,玩了個氣功師。說以后好混團,但是玩著打擊感不強,全程獅子吼無感。又聽主播說劍帝下版本幻神了,于是練了個劍帝,輕飄飄的技能容易漏怪,總覺得差點意思。這次終于想玩個鬼劍了。在群里問了下大家劍魂和狂戰哪個適合當大號培養。雖然大家都推薦劍魂,但是我一直就想玩個狂戰,08年玩的第一個號也是狂戰。昨天用冒險團的升級券配合經驗藥練到了40多級。今天準備升級50就不刷了,等著膠囊滿級。雖然只有40多級,但玩的時候整個人都激動,完全不同于劍帝氣功的感覺。哪怕以后拉了,也得弄個自己喜歡的角色。

DNF最近看到很多劍魂職業搭配無色耳環,但是看到屬性我驚呆了,這不是負提升耳環?增加15%冷卻,減少25%覺醒傷害,真的絕了!傷害相差31億,猶如云泥之別。

最后我拿兩個耳環對比一下,傷害如下:

(分別測試三次,取最高值)

佩戴墮落耳環,傷害149億。

佩戴無色耳環,傷害118億。

兩者相差31億傷害,這差距未免也太大了吧?雖然無色耳環增加20%技攻,但是負面屬性太傷了,根本打不了兩套技能。覺醒傷害低的沒邊了,誰會帶這個裝備?盲目跟風不可取。

雖然很多主播都戴這個裝備,那是因為他們傷害已經溢出。普通玩家還是別去嘗試了,傷害低,手感差,完全就是負提升。

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