fps是什么意思越高越好么(fps是什么)

摘要: 您好,今天小編胡舒來為大家解答以上的問題。fps是什么意思越高越好么,fps是什么相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞...

您好,今天小編胡舒來為大家解答以上的問題。fps是什么意思越高越好么,fps是什么相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。

2、 FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲 嚴格來說FPS屬于ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

3、 FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。

4、 Frames Per Second更確切的解釋是“每秒鐘填充圖像的幀數(幀/秒)”。

5、FPS是測量用于保存、顯示 幀面板使用 動態視頻的信息數量。

6、通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。

7、例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。

8、每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

9、通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。

10、某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

11、 這里的“FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。

12、我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。

13、一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。

14、例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

15、而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

16、 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。

17、有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。

18、用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。

19、電影是24fps,通常簡稱為24幀。

20、 常見媒體的FPS幀率: 電影:24fps 電視(PAL):25fps 電視(NTSL):30fps CRT顯示器:75Hz以上 液晶顯示器:60Hz 是什么影響了FPS 既然刷新率越快越好,為什么還要強調沒必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在顯示‘分辨率’不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。

21、 電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。

22、 當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。

23、 如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

24、 FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下: 處理能力=分辨率×刷新率。

25、這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

26、 顯示器的刷新率 刷新頻率:即屏幕刷新的速度。

27、 刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。

28、 采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。

29、 在顯示器內部,有一些振蕩電路。

30、 人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。

31、 刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。

32、 普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。

33、 15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。

34、 由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。

35、 在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。

36、 FPS眩暈癥 定義 FPS眩暈,是指在玩第一人稱射擊游戲是有眩暈,惡心感,又稱運動眩暈。

37、 原因 玩3D游戲時的頭暈、惡心與暈車、暈船大致是一個原因,下面就給大家介紹一下: 人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。

38、經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。

39、比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。

40、在眼睛里也有專門的視神經來感受運動。

41、這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

42、 當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、惡心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。

43、這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。

44、經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。

45、但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。

46、 導致運動眩暈的另一個可能原因是:當運動頻率過高時,由于各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪一個信號,因此干脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

47、 綜上所述,玩FPS頭暈、惡心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果FPS的畫面不那么逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,并抑制視覺傳來的神經沖動,但由于畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。

48、 對策 那么,到底怎么才能解決模擬器眩暈癥這個問題呢?首先是需要搞清楚幾個問題: 1,為什么第三人稱射擊類游戲就不會造成頭暈,而第一人稱游戲就會有這樣的感覺。

49、 我的解釋:第一人稱給大腦造成一種"視覺假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。

50、而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。

51、這樣,你的眼睛就不會產生"運動中"的假象。

52、 我的對策: ~在玩FPS的時候不要用太大的屏幕,不要離得太近。

53、 ~玩的時候不要盯著一個地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準的時候除外)。

54、 ~盡量有意識的看看熒屏外面的環境,熒屏周圍的東西啦,書桌啦,墻上的畫啦。

55、(詳見附錄中參照物一節) ~雖然在玩恐怖游戲的時候會很有感覺,但是也不要把屋子弄得很暗。

56、因為這樣你會把全部注意力集中在熒幕上,很容易就暈掉了。

57、最好是在熒幕旁邊擺一盞不太亮的燈,在感到有點頭暈的時候,看看那盞燈和它周圍的東西。

58、 ~如果可以,把屏幕放在水平視線以下的地方。

59、水平視線最容易讓眼睛產生錯覺,如果放在水平視線以下,人就不那么容易完全"進入"游戲中。

60、 2,為什么有少數第三人稱游戲也會頭暈? 比較明顯的是Silent Hill 3。

61、我聽到不止一個人在網上抱怨說自己從來沒有眩暈癥,但是玩SH3很快就頭暈。

62、同樣的事情也發生在我身上,我玩第三人稱射擊類從來沒有頭暈,只有Silent Hill 3, 連第一關都過不了。

63、 我的解釋:Silent Hill系列和其他一部分日系游戲一樣,在自由視角上存在很大問題(比如Resident Evil系列)。

64、Silent Hill 3的問題則是,視角在轉到一個死角的時候會迅速轉入另外一個方向。

65、而游戲的環境又大多都是低矮的地道,狹小的走廊,燈光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么東西。

66、所以,玩家的視角被控制在一個相對窄小的空間里,而在玩家走來走去的時候,很容易碰到死角不得不回頭,而就在這個回頭動作上,視角迅速轉向,這個動作有時候是簡單的轉方向,有的時候則是轉方向+鏡頭推進或者退后。

67、這樣極短時間內鏡頭的大幅度運動,往往會使眼睛來不及調節而產生頭暈。

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